780.213 (21S) Selected Topics in Game Engineering

Sommersemester 2021

Anmeldefrist abgelaufen.

Erster Termin der LV
17.03.2021 12:00 - 16:00 Online Off Campus
... keine weiteren Termine bekannt

Überblick

Bedingt durch die COVID-19-Pandemie können kurzfristige Änderungen bei Lehrveranstaltungen und Prüfungen (z.B. Absage von Präsenz-Lehreveranstaltungen und Umstellung auf Online-Prüfungen) erforderlich sein.

Weitere Informationen zum Lehrbetrieb vor Ort finden Sie unter: https://www.aau.at/corona.
Lehrende/r
LV-Titel englisch Selected Topics in Game Engineering
LV-Art Vorlesung-Kurs (prüfungsimmanente LV )
LV-Modell Onlinelehrveranstaltung
Semesterstunde/n 2.0
ECTS-Anrechnungspunkte 4.0
Anmeldungen 18 (25 max.)
Organisationseinheit
Unterrichtssprache Englisch
LV-Beginn 17.03.2021

Zeit und Ort

Beachten Sie bitte, dass sich aufgrund von COVID-19-Maßnahmen die derzeit angezeigten Termine noch ändern können.
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LV-Beschreibung

Intendierte Lernergebnisse

The course will give insights in the game development community focusing on game marketing, game design documents and pitches of projects. In a practical assignment she'll let students work on their own ideas and expects them to apply the concept from the lecture to pitching and communicating the project along with an actual implementation.

Lehrmethodik inkl. Einsatz von eLearning-Tools

Video Stream Lectures and Discord 

Inhalt/e

AI strategies to design games in a more innovative way 

Introduction into games user research

Game Marketing

Game Pitching 

Game Design Strategies 

Prüfungsinformationen

Im Fall von online durchgeführten Prüfungen sind die Standards zu beachten, die die technischen Geräte der Studierenden erfüllen müssen, um an diesen Prüfungen teilnehmen zu können.

Beurteilungsschema

Note Benotungsschema

Position im Curriculum

  • Masterstudium Game Studies and Engineering (SKZ: 992, Version: 17W.2)
    • Fach: Game Engineering (Pflichtfach)
      • Selected Topics in Game Engineering ( 0.0h VC / 4.0 ECTS)
        • 780.213 Selected Topics in Game Engineering (2.0h VC / 4.0 ECTS)
          Absolvierung im 2. Semester empfohlen

Gleichwertige Lehrveranstaltungen im Sinne der Prüfungsantrittszählung

Diese Lehrveranstaltung ist keiner Kette zugeordnet